Considero que es muy intuitivo al jugar y es lo hace muy entretenido. Me recuerda a un videojuego de Stardew Valley. Estaría padre que tuviera rondas y que después fueras incrementando la dificultad de cada una.
Cuando llegas a 1000 puntos, el texto del mismo se va hacia abajo y se empalma con otro texto. Al cabo de un rato puede empezar a molestar el sonido del arma.
También vendría bien un cambio de dificultad mientras va avanzando la partida, que los enemigos se muevan más rápido, te quiten más vida, o que el jugador pueda cambiar de arma con un power up y mate más robots. También haría falta explicar mejor que a los robots solo se les mata en su ojo (o partecita roja) porque se puede creer que le diste al robot y no lo mataste, pensando que solo atravesó el disparo.
Está chido que haya una indicación (como el audio de quejido del jugador) para dar a entender que está perdiendo vida.
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Comments
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LO QUE LLAMA LA ATENCION ES QUE SEA ALGO COMO AL ESTILO COMIC CUADO LES DISPARAS
Me gustó mucho el estilo de los robots, muy entretenido el gameplay.
Considero que es muy intuitivo al jugar y es lo hace muy entretenido. Me recuerda a un videojuego de Stardew Valley. Estaría padre que tuviera rondas y que después fueras incrementando la dificultad de cada una.
Está muy completo el juego.
Mas canon que Los Increibles 2.
esta muy padre. las animaciones 10/10. Me gusta todo el escenario, se nota que dedicaste mucho tiempo. Super padre!
Es entretenido, puedes durar gran rato consiguiendo puntos. Tal vez agregar distintos tipos de ataque podria volver el gameplay mas interesante
Cuando llegas a 1000 puntos, el texto del mismo se va hacia abajo y se empalma con otro texto. Al cabo de un rato puede empezar a molestar el sonido del arma.
También vendría bien un cambio de dificultad mientras va avanzando la partida, que los enemigos se muevan más rápido, te quiten más vida, o que el jugador pueda cambiar de arma con un power up y mate más robots. También haría falta explicar mejor que a los robots solo se les mata en su ojo (o partecita roja) porque se puede creer que le diste al robot y no lo mataste, pensando que solo atravesó el disparo.
Está chido que haya una indicación (como el audio de quejido del jugador) para dar a entender que está perdiendo vida.